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SteamDeck真的适合VR吗

来源:平板车 时间:2023/2/28

  最近,SteamDeck的发售引起了大家对于掌机的   SteamDeck采用Valve独自开发的SteamOS3.0。透过内建的Proton相容性阶层技术,游戏无须开发者另行移植就可以在SteamOS上执行。

  2月25日SteamDeck正式发售,SteamDeck价格分别为64GB美元(约.68元人民币),GB美元(约.28元人民币)和GB美元(约.68元人民币)。

  据悉,V社创始人G胖在接受采访时曾提到未来SteamDeck可以成为虚拟现实和增强现实的平台。

  G胖表示:“下一次迭代将更多地   G胖引用了计算机视觉,可能意味着VR头显的空间跟踪。当然,计算机视觉包含的内容远不止这些,例如对物理环境中的物体进行识别和分类,并且是增强现实中的一项关键技术。

  因此,G胖应该考虑一个带有集成摄像头的SteamDeck,它可以捕捉环境并专门使用数字元素对其进行扩展。

  G胖还表示:“你拿着个人电脑,开发出更便携的东西。我们还没有到那一步,但这是朝这个方向迈出的第一步。”V社愿景是打造一款兼具两全其美的游戏设备:PC的(近似)计算能力与智能手机和平板电脑的移动性。

  同时也与G胖对于便携式VR的看法相似,G胖认为未来掌机可以为VR头显提供动力,而实现便携式VR解决方案。

  掌机为VR头显提供动力或者平台真的合适吗?SteamDeck芯片目前太弱,无法以可接受的帧速率显示SteamVR游戏。

  假设,SteamDeck可以完美运行SteamVR游戏,电量是否足以支持PCVR头显进行超过两个小时的使用?目前SteamDeck内建40Wh可充电锂电池,续航力2~8小时,如果为VR头显提供电力可能难以支持长时间体验。

  再次假设电量足够使用,SteamDeck+VR头显使用场景有哪些?根据G胖的看法,SteamDeck未来是可以提供PC+手机的优点,但是VR并不适合随身携带,而且目前VR头显的使用场景仍然为家庭、工作室为主。

  掌机如果搭配PCVR可能并不是非常完美,目前的掌机并没有能力支持PCVR运行,其次PCVR本身目的是通过PC提供动力来实现更佳的体验。PCVR设计之初并没有想到通过掌机进行使用,而且在笔记本电脑使用过程中也可能因为电量不足的问题导致帧率等受到影响。

  如果边为掌机充电边使用VR会不会合适一些?答案是No!掌机初衷就是为了方便携带,随时随地体验PC游戏,如果边充电边使用VR,直接使用PC岂不是可以获得更好的体验。

  掌机和PCVR的组合类似于一辆轿车却使用了货车上的车轮,虽然可以跑起来,速度并不会很快反而也更加吃力。

  掌机与一体机是不是更加合适?掌机本身电量续航可以达到2小时以上,另外串流时一体机并不需要掌机提供电力支持,所以掌机+一体机使用两小时以上完全没有任何问题。

  此外一体机本身拥有处理器及电池,对于掌机仅仅需要其游戏平台,掌机+一体机的组合更加适合G胖的预想。但是目前部分头显串流存在问题,所以真正实现便携VR解决方案还是需要一些难度。

  不过掌机+一体机的优势明显高于PCVR,如若未来一体机做到更加轻薄,掌机+一体机可能是更好的选择。但是一体机内容做的更加丰富之时,何必还需要掌机来提供内容呢?

  我们的观点:

  SteamDeck与VR结合并不是一个荒唐的想法,甚至有些超前,不过也仅仅是VR发展道路上的过渡。掌机+VR朝着轻便易携带的方向发展,但是G胖似乎有点过于自信了,VR未来最便携的方式是轻薄、丢弃手柄、长续航。

  掌机+VR的方式类似于目前的部分AR眼镜需要手机提供算力和电力,既违背了产品本身的特性,也不符合大家对于“便携”的理解。

  掌机+VR可能在一定程度上帮助我们将VR体验带到室外,但是绝对不会实现超越PCVR完美的VR体验。VR一体机本身已经是为便携而作出的设计,我们真的应该违背当初的想法吗?

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